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Chrononautsルール訳」

LooneyLab社のはちゃめちゃ歴史カードゲーム「Chrononauts」のルール訳です。

 このゲームにはルールがいくつか書かれていますが、そのうち一番ポピュラーなルールを掲載しています。また翻訳は逐語訳でなく、元のルールがわかりにくかったので、勝手にルール構成を書き換えています(^_^;。レビューはこちら−Chrononauts

解釈違い等ありましたら、お教えいただけましたら幸いです。

平成12年12月30日
翻訳:HAL99(hal99@mtj.biglobe.ne.jp)
版数:第1版


<Chrononautsルール訳>


カードの説明)

TimeLine山札のカード(カード枠が黒いもの)
・Linchipinsカード
 このカードはイベントを表し、紫の面が正しい歴史を、裏の赤い面は異なる歴史を表しています。これは近代の歴史上非常に重要な13のイベントを表しています。これらのイベントにはそれぞれ固有のアイコンが描かれています(マニュアルP14参照)。
 Linに描かれてるアイコンは、Ripにも小さく描かれています。これらのシンボルによってどの歴史がプレイヤーによって変更されたか、また修復されたかがわかります。

・Rippplepointsカード
 RipはLinが変化することによって影響を受ける歴史的なイベントです。Ripの裏面はParadoxとなっています。
 Ripは1枚または複数枚のLinカードに依存しています。これは、Ripカード上に"OR"又は"AND"で書かれています。
 もしあるRipカードに一つのLinしか書かれていなかった場合、そのLinが裏面(赤色)にひっくり帰った場合、直ちにRipカードはParadoxに変わります。また、元のLinが元の面(紫)に戻った場合、Ripも同時に元に戻ります。
 "OR"が書かれている場合、書かれているLinのどれから裏面になると、Paradoxになります。"AND"が書かれている場合、対象のLinが全て裏面にならない限り、Paradoxにはなりません。

・Missionカード
 ゲーム勝利に必要なアーティファクト3種類が書かれています。このに書かれているアーティファクト3枚を自分の前に公開することで勝利することができます。

・Identitiesカード
 ゲーム勝利に必要な、歴史の修正内容が書かれています。このカードに書かれている状態に歴史を修正することで勝利できます。

Chrononatus山札のカード(カード枠が白色)

・アーティファクト(Artifact)
 様々な秘宝が描かれています。ミッションカードに書かれている3種類のアーティファクトを集めることで勝利できます。

・インバーター(Inverter)
 Linchipinsカードを裏返すことができます。インバーターの種類によっては、どのLinchipinsカードでも裏返せるものと特定のLinchipinのみを裏返すことができるものがあります。裏返ったLinchipinsカードに書かれている西暦のRippplepointsカードは裏返ってParadoxになります(and, or条件には注意してください)。

・パッチカード(Patch)
 ParadoxになったRippplepointsカードの上に配置します。Paradoxが元に戻った場合、パッチカードは取り除かれます。

・アクションカード(Action)、タイムワープ(Timewarp)
 様々なアクションが書かれています。

勝利条件)
 自分手番の終了時に、以下の条件のうちどれかを満たすことができたプレイヤーが勝利します。
・Identityカードに書かれている歴史条件を満たす
・ミッションカードに書かれているアーティファクト3枚を自分の前に配置する
・手札が10枚を越える(ミッションカード、Identityカード、配置済みアーティファクトカードを含まない)。

プレイ準備)
 プレイ前に各プレイヤーに以下のカードを配ります。
 ・Secret Identity *1枚
 ・Secret Mission  *1枚
 ・Chrononatusカード 3枚

 次にTime Lineカードを配置します。
 Time Lineは32枚のカードからなり、これを4*8の列に並べます。各カードの左下には配置する段と場所が書かれています。例:A−4と書かれていた場合、一番上の列で、左から4番目に配置します。

 Time Lineのカードには、Linchpins(以下Lin)とRipplepoints(以下Rip)の2種類があり、Linは紫の面を上に、Ripは青い面を上にして配置します。

 残った、Chrononatusカードは山札にしておきます。ミッションとIDカードもそれぞれ別にしておきアクションカードで指定があった時に使用します。

プレイ)
 順番が来たプレイヤーは以下の内容でプレイします。

1)カードを山札から1枚引く
2)カードを1枚プレイする
3)勝利条件を満たしていないかチェックする

1)カードを引く
 山札からカードを引きます

2)カードを1枚プレイする
 カードをプレイしたく無ければ(あるいはプレイできなければ)、手札からカードを1枚捨てます。またこの場合、さらに1枚引いて、別のカードを捨てることができます。

・アーティファクトの場合
 自分の前に表を向けてカードを配置します
・パッチカードの場合
 Paradoxになっている場所の上に、カードを配置します。Nulifiedの状態になるとパッチカードは破棄されます。パッチを当てるとカードを山札から1枚引きます。
・インベンターの場合
 カードに指定されているLinchipinsカードを裏返します。これによって連鎖して、Rippplepointsカードが裏返される場合があります。連鎖して裏返すRipplepointsカードは、Linchipinsカードに指定されています(西暦が書かれています)。
・タイムワープ、アクションカードの場合
 カードに書かれている特殊効果が発揮されます。

3)勝利条件チェック
 この時点で勝利条件を満たしていれば勝利し、満たしていなければ左隣のプレイヤーに手番を移します。

注意事項:
・Paradoxカード全てが裏返った場合、ゲーム終了となりだれも勝利できません。
・1962年が第3次世界大戦になった場合、それ以後のTimeLineカードは少し離しておいて、全て無効になります。第3次世界大戦のパッチが取り除かれると元に戻ります。
・モナリザのアーティファクトだけは3種類あります。
 ○The Real Thing!(真作)
 ○An Excellent Forgery(出来の良い贋作)-真作が出てなければ通じる
 ○An Obvious Forgery(明らかに贋作)-他のモナリザが出てなければ通じる
 その時場に出ているモナリザで新作に近い(より上よりの物)物だけが本物として扱われます。勝利条件ではその時点で本物以外のモナリザを持っている場合は、カウントしません。

・Memo From Your Future Yourselfのカードだけは、自分のターンでなくても使用することができます。

カードの訳を別に用意しました。CSV形式になっています-カード訳


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