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DiskWars 魔法訳」

DiskWarsの魔法リスト日本語訳です。これは、Legionsセットについていたルールブックの魔法パートを翻訳したものです。

誤訳、解釈違い等ありましたら、お教えいただけましたら幸いです。

平成12年12月16日
翻訳:HAL99(hal99@mtj.biglobe.ne.jp)
版数:第1版


Level 1 Spell
名称
コスト
効果
Alternation
3
12インチ以内にいるディスク1枚をターゲットにできる。ターゲットディスクの攻撃力と防御力をこのラウンドの残りの間逆転させる。
Call to Arms
3
自分の増援スタックの上から2枚ディスクを直ちにプレイに参加させる。増援させるディスクは、自軍のスタートエリアに接触させて配置しなくてはならない。増援ディスクは、この魔法を使用したラウンドのアクティベイトセグメントでアクティブになることができる。
Carapace
2
ディスク1枚をターゲットに取ることができる。ターゲットになったディスクはこのラウンドの残りの間、Instant Blowsの効果を無効化する。
Feet of Clay
3
ディスク1枚とターゲットに取ることができる。ターゲットになったディスクとそのディスクから6インチ以内のディスクは、このラウンドの残りの間移動力に-2の修正を受ける。
Flight
5
スペルキャスター自身から12インチ以内にいるディスク1枚をターゲットにすることができる。ターゲットになったディスクは、このラウンドの残りの間、Flying能力を得る。
Hard Earth
3
このラウンドの残りの間、このスペルキャスターから12インチ以内のディスクは全てBurrowedを受けないし他のディスクに対し行う事もできない。
Heal
2
スペルキャスター自身から12インチ以内にいるディスク1枚が持つ、Woundカウンター1個を取り除く。ただし、ターゲットにできるディスクは、複数のWoundに耐えうるディスクでなければならない。
Hold
3
12インチ以内にいるディスク1枚とターゲットにできる。ターゲットとなったディスクは、このアクティブセグメントの間、移動の為にアクティブになることができない(他の目的ならよい)。
Incite
6
スペルキャスター自身から6インチ以内のBerserkのスキルを持つ全ディスクは、直ちにバーサク化する(+2のボーナスを受ける)。ボーナスを受けたディスクには、Berserkカウンターをそれぞれ置いておく。この魔法の効果で受けたBerserkカウンターは通常の手順と同じで取り除いたり、今後新しくBerserkカウンターを受け取ったりする。
Liquid Shield
4
ディスク1枚をターゲットに取ることができる。ターゲットのディスクとそのディスクから12インチの全ディスクは、FireBall(MissleとSpell)の効果をこのラウンドの残りの間受けなくなる。
Magical Wall
2
スペルキャスターから6インチ以内の空いている場所にこのスペルディスクを配置する。配置したこのディスクは破壊不能の壁となります。いかなるディスクも(魔法を無効かできるディスクも含む)このスペルディスクに触れることはできません。Flyingのディスクは移動中ならばこのディスクに触れることができますが、このディスクの上で移動を終了することはできません。このディスクは、Missileのバリアにもなります。Magical Wallは、12インチのエリア内に3個以上は配置することができません(このWallを表すために、テーブルの上にディスクをそれぞれ置いておきます)。このディスクは、リムーブカウンターセグメントで取り除かれません。
Mirage
5
スペルキャスターから12インチ以内の友軍ディスク(Friendly Disk)1個をターゲットにすることができる。この魔法のターゲットになったディスクがこのラウンドでMissileに当たったら、ターゲットにダメージを与えず、その代わりにあなたがそのミサイルをターゲットにディスクから6インチ以内の任意のディスク上に配置できる。
Reflect
4
12インチ以内にいるピンされていない(unpinnded)ディスク1枚をターゲットにすることができる。戦闘セグメント(Combat Segment)の間、ターゲットのディスクは、攻撃してきた敵ディスクの攻撃力(AT)に等しい数のプラスボーナスを防御力(D)に受ける。例えば、4攻撃力のディスク1枚に攻撃を受けた場合、防御力(D)に+4のボーナスを受ける。3攻撃力と2攻撃力のディスク2枚に攻撃を受けた場合、+5のボーナスを防御力に受ける(この効果を忘れない為に魔法ディスクをターゲットディスク上に配置しておく)。
Sap
4
Spellcasterの6インチ以内の全敵ディスクは、このラウンドの残りの間、生命力(Toughness)に-1の修正を受ける。Sapの魔法の効果は、生命力が1未満(Below 1 Toughness)の敵ディスクには適応されません(この効果を忘れない為に、このスペルディスクをスペルキャスターの上に置いておく)
Shield
3
Spellcasteから12インチ以内のターゲットディスク1枚(訳者:枚数が明記されていないが、Target Diskと表記されているため、1枚と翻訳)は、このラウンドの残りの間、生命力(Toughness)に+3の修正を受ける(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットディスク上に配置しておく)。
Sure Aim
4
6インチ以内のターゲットのArcherディスク1枚は(訳者:枚数が明記されていないが、Target Diskと表記されているため、1枚と翻訳)、このターンで発射する自身のミサイル(Missiles)全てが自動的に単独の目標ディスクに命中する。ミサイルセグメントで、この効果を受けたディスクのオーナは、単純にミサイルカウンターを射程内の任意のターゲット上に配置する(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットディスク上に配置しておく)。
Speed
2
Spellcasteから12インチ以内のターゲットディスク1枚(訳者:枚数が明記されていないが、Target Diskと表記されているため、1枚と翻訳)は、このアクティブセグメントで移動力に+3の修正を受ける(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットディスク上に配置しておく)。
Ward
3
Spellcasteから12インチ以内のターゲットディスク1枚(訳者:枚数が明記されていないが、Target Diskと表記されているため、1枚と翻訳)は、このラウンドの間、Missilesを無効化する(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットディスク上に配置しておく)。
Zip
4
Spellcasterから12インチ以内の全てのディスクは、このアクティブセグメントで移動力に+2の修正を受ける(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをSpellcaster上に配置しておく)。

Level 2 Spell
名称
コスト
効果
Claim
5
Spellcasterから12インチ以内にいるBerserkスキルを持ち、Berserk状態にある(例:+2のボーナスを得ている)全ディスクは、Berserkの状態がキャンセルされる。この魔法によりBerserkの状態をキャンセルされた全ディスクは、以後は通常通りBerserkの状態を再び得ることができる。
Charm
7
Spellcasterから12インチ以内にいるピンされていない(unpinned)敵ディスク1枚をターゲットにすることができる。ターゲットディスクがもつ特殊能力(SA:Special Ability)をそのディスクのコントローラーであるかのように使用し、その後ターゲットの上にアクティブマーカーを配置する。例)The Elven WarderはSA:アクティブになることで6インチ以内にいる敵ディスク1枚を任意の方向に1移動させることができるという能力を持っている。このディスクに対して、Charmを使用した場合、あなたは、そのディスクから6インチ以内にいる自分のディスク1枚を任意の方向に1移動させることになる(The Eleven Warderの能力のいう敵ディスクとはあなたを指している)。
Control
8
Spellcasterは、12インチ以内にいる敵の非アクティブディスク1枚をターゲットにして移動を開始させることができる(Spellcasterが相手のディスクを移動する)。移動が終了後、その敵ディスク上にアクティブマーカーを置く。敵ディスクをテーブルから落とすことはできない。
Drain The Mind
5
非アクティブな敵ディスク1枚をターゲットにする。そのディスクはこのラウンドの間、特殊能力使用の為にアクティブになることができない(この効果を忘れない為に、ターゲットのディスク上にこの魔法ディスクを配置しておく)。
EarthHand
5
Spellcasterの生命力はこのラウンドの間、+6される(この効果を忘れない為に、Spellcasterの上にこの魔法ディスクを配置しておく)。
Embrace
7
Spellcasterとそれに触れているディスクはこのターンのいかなるダメージを受けることが無い(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをSpellcasterの上に配置しておく)
Evil Ward
4
Evilディスクはこのラウンドの残りの間、ターゲットのディスクを攻撃する為にアクティブになることができない(この効果を忘れない為にターゲットのディスクに魔法ディスクを配置しておく)。
Fate
5
SpellCasterから12インチ以内で戦闘又はピン状態(pinned situation)のディスク2枚を選択する。その2枚の攻撃と防御の位置を互いに入れ替える。
FireBall
5
Spellcasterから任意の方向にまっすぐSpellDiskをテーブル上に滑らす。Spell Diskが最初に接触したディスクは、6ダメージを直ちに被る。ダメージを被ったディスクが死亡した場合、そのディスクを取り除きます(ダメージがディスクにあることを忘れない為に、魔法ディスクを配置しておきます)
Forcewave
7
Spellcasterから6インチ以内のピンされていないディスク(All unpinned Disks)はSpellcasterから離れる方向に1ステップ移動しなくてはならない(個々のディスクはそのオーナーが移動させる)。生命力の最も低いディスクから順に移動させるさせる生命が同じ場合はランダムに順番を決定する。移動したディスクはかならず移動開始位置よりSpellcasterから遠くなっていなくてはならない。
Freeze
5
敵のプレイヤーは、次の彼のアクティブターンでディスクを3個アクティブにすることができない(彼は飛ばされるのだ)。プレイヤーは連続して2ターンFreezeさせられることは無い。
Gate
4
Spellcasterから12インチ以内の空いている空間に魔法ディスクを配置する。Gate Spellに接触していて魔法を無効かする事のないディスクは、アクティブ(A)になることで、場にある任意のピンされていない状態の他のGate SpellディスクにAmbushする。Gate Spellディスクはリムーブカウンタセグメントでも取り除きません。
Good Ward
4
Goodのディスクはこのラウンドの残りの間ターゲットのディスク尾を攻撃するためにアクティブになることができない(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットに配置しておく)
Invisibility
5
このラウンドの残りの間、非アクティブなターゲットのディスクは移動することを除いてアクティブになることができず、攻撃することもできない。他のディスクはそのターゲットディスクに対して攻撃を行うためにアクティブになることができない。戦闘のセグメントでは、ターゲットのディスクは攻撃をしてくるディスクからのダメージを無効化する。ターゲットのディスクは、ミサイル(Milssiles)のターゲットにもならないだダメージは通常通り被る(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットに配置しておく)。
Mind Block
4
Spellcasterから12インチ以内にいる2つ迄のSpellcasterディスクにアクティブマーカーを置く。
Repel
5
12インチ以内にいる非アクティブなディスクをターゲットにする。ターゲットはピンされていない(unpinned disk)ディスクでなくてはならない。いかなるディスクもターゲットディスク上で移動を終了することも、飛び越す(Flying Over)することもこのラウンドの間できない。ターゲットディスクには、アクティブマーカーを置く(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットに配置しておく)。
Summon
5
自分の増援スタック(Reinforcement Stack)から任意のディスクを1枚だしてSpellcasterに接触するように、直ちに配置する。召還されたディスクはこのラウンドでアクティブになることができる。
Sky Ward
6
Spellcasterから6インチ以内にいる飛行スキル(Flying Skill)を持つ全ディスクにアクティブマーカーを置く。
Twister
6
Spellcasterから12インチ以内にいる敵の非アクティブ(UA)なディスク1枚をターゲットに取る。その後、そのターゲットから6インチ以内の非アクティブな敵ディスクを3枚まで選択する。ターゲットディスク及び選択したディスクをターゲットが元あった場所から12インチ以内の任意の場所から18インチの高さまで上げて下に落とす(Missilesと同じように)。もし落としたディスクが禁止されている場所(例えば湖のエリア等)に押した場合は再度落とし直す。
Vigor
6
Spellcasterから12インチ以内にいる友軍ディスク1枚上のアクティブマーカーを1個取り除く。ターゲットのディスクはこのアクティブセグメントで再びアクティブになる事ができる。

Level 3 Spell
名称
コスト
効果
Banish
9
Spellcasterから12インチ以内にいる敵ディスク1枚をターゲットにする。このディスクは直ちに敵増援スタック(Army's Reinfocement Stack)の一番下に戻される。
Coercion
9
ターゲットのプレイヤーは直ちに自分のターンが来たかのように3つ活性化(three activation)を行わなくてはならない。もしターゲットプレイヤーが活性化を3ディスク未満しか行えない場合、そのプレイヤーはこのラウンドの間は、活性化を行うことができない。
Convert
8
敵の増援スタック(an opponent's Reinforcement Stack)の一番そこにいるクリーチャーディスクを取り出す。もしそのディスクの攻撃力、防御力、生命力(A,D,T)を合計した数字が11以下ならそのディスクを自分の増援スタックの一番上に配置する。貴方がそのクリーチャーを今からコントロールする。ディスクの属性(aligement)は無視される。もし合計が11より大きかった場合、敵のプレイヤーが直ちにそのディスクをスタートエリア上に直接配置する(ゲーム終了時に相手のディスクは忘れずに返す事)。
Disarm
9
Spellcasterから12インチ以内のディスク一つをターゲットにとる。ターゲットのディスク及びそのディスクに接触している全てのディスクは戦闘セグメント(the Combat Segment)で攻撃力と防御力が0になる。
Death Ball
10
プレイしている場所から1歩後ろに下がる。この魔法ディスクをプレイしている場所に向かって放りなげます(トスします:toss)。魔法ディスクと接触したディスクは、"7"のInstant Blowを被る。その後、左となりのプレイヤーに魔法ディスクを渡し同じ処理を行う。この行為を、放り投げた魔法ディスクがクリーチャーディスクに一体もヒットしなくなるまで続ける(魔法ディスクは必ず上方にトスしなくてはならない)。
Depletion
8
敵の増援スタック(opponent's Reinforcement Stack)の上から2番目のディスクを取り出す。そのディスクは破壊されゲームから取り除かれる。
Displacement
7
攻撃しておらず又攻撃を受けていない友軍ディスク2枚を選択する。選択したディスクの位置をそれぞれ入れ替える。選択したディスクのうち片方がSpellcasterから6インチ以内の場所にいなくてはならない。
Dust to Dust
8
Spellcasterから6インチ以内にいる、リアニメイト(Reaniate)のスキルを持つ全ディスクは、直ちにプレイから取り除かれる。取り除かれたディスクは、増援スタックに配置されたりはしない。
Foresight
7
ラウンドの残りの間、Spellcasterのプレイヤーは各ターンに2又は3又は4の活性化(Avtivate)を行うことができる。もし自ターンに2ディスクしか活性化しなかったとしても次のターンに他のディスクを活性化することができる(この効果を忘れない為に、Spellcasterの上に魔法ディスクを配置しておく)。
Imbue
8
目標のディスクは、このラウンドの間レベル3Spellcasterのスキルを得て、Spellcaserとなる(この効果を忘れない為に、魔法ディスクをターゲットの上に配置しておく)。
Mass Hold
10
Spellcasterから6インチ以内のディスク5つ迄選択し、選択したディスクそれぞれにアクティベーションマーカーを置く。
Mass Vigor
8
Spellcasterから6インチ以内のディスク3つを選択し、選択したディスクから全てのアクティベーションマーカーを取り除く。
Paralyze
8
12インチ以内のターゲットディスクはいかなる理由の為にも活性化することができない。この魔法は、Spellcaseterが範囲外に移動するか死亡するまで効果が続く。Spellcasterがターゲットから12インチより遠くに移動した場合、この魔法は効果を失う(「The Surge」の魔法はこの効果をキャンセルすることができる。この魔法ディスクをターゲットの上に効果がキャンセルされる迄配置しておく)。
Powerbolt
10
Spellcasterから6インチ以内のディスク1つをターゲットにする。ターゲットディスク及びそのディスクに接触している全ディスクは、"5"のInstant Blowを被る。破壊されたディスクは直ちに取り除く。
Quake
8
Spellcasterから12インチ以内の地形ディスク(Terrain Disks)2つを任意の方向にそれぞれ1移動させる。この魔法は、地形ディスクがスタートエリアになっていたり、他のディスクが接触している場合使用できない。又地形ディスクを他のディスクに接触するように移動させることもできない。
Rain of Steel
10
Spellcasterのオーナーは、Spellcasterから12インチ以内の任意の場所から一度に10本のアローを落とす。この刃の嵐(The Rain of Stell)は、テーブルから24インチ上から落とさなくてはならない。死亡したディスクは直ちに取り除く。
Resurrect
10
破壊されていた任意のディスクを選択し生命を与える。選択されたディスクは、この魔法を唱えたプレイヤーのコントロール下に入る。再生したディスクは、Spellcasterに接触するようにして配置し、そのディスクの上にアクティブマーカーを配置する。この魔法を唱えると直ちに、Spellcaserはウーンド(Wound)を1受け取る。もしSpellcaster破壊された場合、直ちに取り除く。
Surge
10
この魔法は、3レベルの非アクティブなSpellcasterを使用することで自ターン以外でも使用することができます。敵のプレイした魔法ディスクは、破棄される。両方の魔法ディスクをゲームから取り除く。"Surge"を唱えたSpellcasterの上にアクティベーションカウンターを配置する。"Surge"を唱えることで他の、"Surge"をキャンセルすることはできない。
Teleport
7
任意の友軍ディスク1枚を直ちに元の位置から12インチ以内の任意の場所に移動させる。


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