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Drakon

 Fantasy Flight社の新作「Drakon」のルール日本語訳です。FF社と言えば、Diskwarsが有名ですが、このゲームも何となくタイルを引く部分が似ています(^o^)。

 さほど難しくないタイル配置系ゲームですので、気楽にプレイできるかと思います。

平成13年10月20日
翻訳:HAL99(hal99@mtj.biglobe.ne.jp)
版数:第1版

ゲーム概要:
 ヒーロを操ってドラゴンの寝床を探索し、いち早く5枚のゴールドコインを集めることが目的です。

コンポーネント:
・ヒーロー駒−各プレイヤーが操ってドラゴンの寝床を探索する為の駒です。各プレイヤーは自分の操るヒーロを1個選択します。
・ヒーロ能力駒−"Heros"のバリアントルールで塩湯します。駒の裏側には、能力を使ったときの効果が書かれています。
・ブラスチックベース:ヒーロー駒をこのベースに指して使って下さい。
・部屋タイル(Chamber)−この駒を接続して行くことでドラゴンの寝床を作っていきます。多くの部屋にはヒーローがその部屋に入ったときに発生するイベントが書かれています。イベントの詳細は後で説明します。
・ゴールドコイン−プレイヤーがゲームに勝利するために集めるコインです。

ゲームのセットアップ:
1.スタートの部屋タイル(ドラゴンの絵が描いてあります)をテーブル中央に置きます。
2.残った部屋タイルをよく混ぜます。各プレイヤーに部屋タイルを4枚裏向きに配ります。残ったタイルは山札にしておきます。
3.各プレイヤーは自分の使うヒーロを選択してスタートの部屋に配置します(基本ルールではどのヒーロも差はありません)。
4.全てのゴールドコインをプレイする場所の横に置いておきます。これがドラゴンの宝庫になります。

プレイ:
 ランダムで最初にプレイするプレイヤーを選択します。そのプレイヤーのターンが終了したら以後は時計回りに順次プレイして行きます。
 自分のターンが来たプレイヤーは次の2つのアクションのうちどちらか片方を実行します。

・配置−自分の手札から部屋タイルを1枚既に配置している部屋タイルに隣接して配置します。配置後、部屋タイルを1枚山札から引きます
・移動−自分のヒーロー駒を現在いる部屋から隣接する部屋に1つ移動させます。移動後、その部屋の指示に従います。

配置ルール詳細:
 部屋タイルを配置する時は、既に配置している部屋タイルに隣接するように配置しなくてはなりません。またこの時、隣り合う部屋に書かれている矢印がお互いにぶつかるようには配置できません(ルールブック最後のページの図1- Diagram1を参考にして下さい)。
 山札に部屋タイルが無くなってもプレイはそのまま継続されます。ただし、部屋タイルを手札から配置しても新しい部屋タイルの補充はありません。
 また、その状況で手札が無くなった場合は、部屋タイルを配置することも補充する事もできなくなります。つまり自分のターンには、自分のヒーロー駒の移動のみを行うことになります。さらに自分のヒーローを移動できなくなった場合、自手番はスキップされます。
 全プレイヤーが手札の部屋タイルを失い且つヒーロー駒を移動できなくなった場合、その時点でゲームは終了します。ゲーム終了時点で最もゴールドコインを持っていたプレイヤーが勝利します。

移動ルール詳細:
 ヒーロー駒の移動は、いまそのヒーロー駒が配置されている部屋に書かれている矢印の方向にのみ行うことができます。例えば、上と下に矢印が描かれている部屋にヒーロー駒があった場合、そのヒーローを上又は下の部屋に移動させることができます(もちろん移動先に部屋が無ければ移動できません)。矢印の無い部屋に入ってしまったり、矢印のある方向に部屋タイルが無い場合には、そのヒーロー駒は移動する事ができません。
 ヒーロー駒が部屋に入った場合、その部屋にシンボルで示されているスペシャルアクションが発生します。スペシャルアクションは、1ターン内で再度同じ部屋にルールに適合した形で入らない限り複数回は発生しません(訳者:この文書ちょっとよくわかってません。1ターン内に同じ部屋になんらかの効果で複数回入っても特別な指定が無い限り、その部屋の効果は1度のみだと、言っていると思います)。

部屋効果解説:
 以下に部屋のスペシャルアクションを解説します。
 解説に(入)と書いた場合、ヒーロがそのシンボルのある部屋に入ったら、直ちにその効果が発揮されます。

Blank Chamber(シンボルの無い部屋):この部屋には、ヒーローが移動できる矢印だけが書かれています。矢印は1,2,3本書かれれている場合があります。

Magical Shift:(入)。既にプレイされている部屋タイルでヒーロー駒が配置されていないものを1つ選択します。その部屋タイルを手札にとり、手札の違う部屋タイルと交換します。取ったタイルは後のプレイで使用する事ができます。入れ替えて配置した部屋タイルは、元の部屋タイルと同じ矢印である必要はありませんが、配置のルールには従う必要があります。

Destory Chamber:(入)。既にプレイされている部屋タイルでヒーロー駒が配置されていないものを1つ選択します。選択した部屋タイルを取り、裏向きにして部屋タイル山札の一番下に入れます。部屋タイルを取り除く事で、他と繋がっていない部屋タイルができてしまってもかまいません。

Drakon's Due:(入)。ゴールドコインを持っていれば、1枚スタートの部屋に配置します。

Map Chamber:(入)。任意の他のプレイヤー一人の手札からランダムに部屋タイルを1枚抜き取り、自分の手札に入れます。以後ゲームの間、相手のプレイヤーは手札が−1枚、自分は+1されてプレイを続けます。もし、このスペシャルアクションで手札を全て失ったプレイヤーができた場合、そのプレイヤーは自ターンでヒーロの移動のみを行わなくてはなりません。

Find a Gold:(入)。宝物庫からゴールドコインを1枚受け取ります。

Heavy Gale:この部屋にからヒーロー駒を移動する場合、3部屋分を一度に移動しなくてはなりません。移動する3部屋はルールに適応したパス(矢印)で繋がっていなくてはなりません。移動する途中の2部屋に描かれているスペシャルアクションは無視します。
 移動の途中に"Magical Vortex","Master Key"の矢印の無い部屋に入った場合、この部屋からは全方向に矢印が出ているとみなして移動できます。ただし、移動先の部屋からこの部屋に矢印が向いている適切でない部屋には移動できません。この部屋からは適切に移動できる部屋が少なくとも3部屋ない限り移動できません。

Strong Wind:この部屋の効果は、"Heavy Gale"と同じです。違うのは、一度に2部屋を移動しなくてはならない点です。

Master Key:この部屋から移動する場合、この部屋の四方4方向のどちらにでも移動できます。移動先の部屋からこの部屋に向かって矢印が出ていてもかまいません。

Mind Cotrol Orb:(入)。他のプレイヤー一人のヒーロー駒を1部屋移動させます。移動はルールに反しないように行って下さい。もし移動させるヒーロー駒が"Magicl Vortex"の部屋にいた場合、プレイされているどの部屋タイルに移動せてもかまいません。また"Heavy Gale", "Strong Wind"にいた場合、その部屋のアクションに従って移動させてください。ヒーロー駒を移動させた後、移動先の部屋のアクションにそのヒーロー駒のプレイヤーが従って下さい。

Rotate a Chamber:(入)。任意の部屋タイル1つ(ヒーロー駒があってもよい)を90度又は180度回転させます。回転した後の部屋は、部屋配置のルール(矢印が向き合ってはいけない)に従っていなければなりません。

Start:(入)。スタート部屋にゴールドコインがあれば、1枚取ります。スタートの部屋は"Destory a Chamber"で取り除く事はできませんし、"Magical Shift"で移動させることもできません。ただし"Rotate a Chamber"の効果で回転させることはできます。

Steal a Coin(Left):(入)。左隣のプレイヤーがコインを1枚以上持っていれば、そのプレイヤーからコインを1枚奪います。

Steal a Coin(Right):(入)。右隣のプレイヤーがコインを1枚以上持っていれば、そのプレイヤーからコインを1枚奪います。

Magical Vortex:この部屋から移動する場合、プレイされているどの部屋にでも移動する事ができます。

Wishing Well:ゴールドコインを1枚以上持っていれば、1枚をスタート部屋に置きます。

バリアントゲーム:ドラゴンの寝床からの脱出
 ゲームで勝利する為に、4つのゴールドコインを集めた後、"Master Key"又は"Magical Vortex"の部屋に入る必要があります。こうしてゴールドコインを集めて、このダンジョンから脱出したプレイヤーが勝者となります。

オプションルール:"Heros"
 基本ルールでは使用するヒーローに差はありません。オプションルールでは、各プレイヤーはランダムでヒーロを選択し、そのヒーロの持つ特殊能力をゲーム中1回だけ使用できるようになります。特殊能力は、自分のノーマルアクション(部屋タイルの配置、ヒーローの移動)の前又は直後に行うことができます。
 特殊能力を使用したかどうかが分かるように"ヒーロ能力駒"を使います。能力を使ったヒーロは、"ヒーロ能力駒"を裏返しておきます。
 各ヒーロの名称は、ルール最後のページの図2(Diagram2)を参照して下さい。各ヒーロの能力は以下の通りです。

Wizard:矢印の描かれてない方向の部屋に移動する事ができます。これは、追加移動ができるのではなくて通常移動の代わりにゲーム中1回だけ行うことができます。

Barbarian:他のヒーロと同じ部屋に入った場合、"押し出し"の能力を使って、他のヒーロをルール上移動可能な隣の部屋にへ移動させることができます。移動させられたヒーロ駒のプレイヤーは移動先の部屋のスペシャルアクションを実行します。さらに押し出したヒーロのプレイヤー手札から1枚をランダムで抜き取り自分の手札に加えます。

Thief:同じ部屋にいる他のプレイヤー一人からゴールドコイン1枚を奪います。

Dwarf:手札から部屋タイル2枚を山札の一番下に入れ、代わりに新しい部屋タイルを2枚引きます。

Knight:他のプレイヤーからコインを盗まれそうになったり、部屋のアクションでコインを失う場合、Knightの能力でその効果から自分を守れます。

Amazon:移動時に、追加でもう1部屋移動する事ができます。追加移動も通常移動もどちらで移動した部屋の指示には従います。
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