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FAQ概要
ゲーム名 EUPHRATES & TIGRIS(チグリス&ユーフラテス) 
メーカー名Hans in Gluck
プレイ人数3〜4人
プレイ時間60分
原文Chris Lawson
翻訳吉川 正晃
登録日98年6月21日

 当翻訳は、Reiner Knizia氏作の「EUPHRATES & TIGRIS(Hans in Gluck社)」のルールFAQ日本語訳です。

 FAQの原文は、Reiner Knizia氏により作成され、Chris Lawson氏により英訳され紹介されています。当FAQは同氏の承諾を頂いた上で、日本語化、紹介をしています。掲載を快く承諾していただいた、Chris Lawson氏にこの場を借りまして感謝させていただきます。


EUPHRATES & TIGRIS FAQ

Version 2.0

<王国>

 "地域""王国"という用語について混乱があるように見えます。アドバイスとしては、地域が何かということは忘れてください。地域自身はゲームに何の効果も持ちません。

 特に説明するなら、地域はタイルが複数隣接してできた集まりで、指導者駒が1個も含まれていないものを指します。

 地域には、指導者駒を含める/隣接させる事ができますが、この場合は、その地域は王国となります。つまり王国は、地域の一形態なのです。王国は常に地域の一種ですが、地域が常に王国となっている訳ではありません。

<行動>

Q)
1回のターンで同じ行動を2回とってもよいのですか?例えば、1回目の行動で、戦争をしかけて負けた場合、同じ指導者駒を使って2回目の行動に全く同じ場所指導者駒を置いて戦争を仕掛けることができますか?
A)
できます。
 
Q)
捨てるタイルはどう扱えばいいのですか?
A)
捨てるタイルは取り除いておき、ゲームでは使用しません。捨てたプレイヤー以外は、タイルの枚数も内容も確認することは許されません。
<指導者駒とタイルの配置>

 指導者駒とタイルの配置にやや混乱があるように思えますので、ここでいくつかの例を紹介して説明の助けになればと思います。

タイルの種類 s = 市民 t = 神殿 f = 農地 m = 市場 . = 空いているマス
指導者駒 K = 国王 P = 神官 F = 農民 T = 商人

例1)

 指導者駒を配置することにより既存の王国を拡大する例です。

Example 1  この例では、4つのグループ(地域)が有り、その内の1つが王国になっている状態です。

 プレイヤーは、以下のようにして、4つのグループの中央に指導者駒を置くことができます:

Example 1a  こうなることで、4つのグループから1つの王国へと変化します。注意して頂きたいのは、この例で使ったタイルと指導者駒の種類はたんなるサンプルですので、他の種類を使ってもかまいません。ただし、指導者駒が神殿に隣接しなくては配置できないのはルール通りです。

 この例の訳は、幾ばくかの人が、既存の王国に他のタイルを接続させるような所に指導者駒を配置することができない、と考えておられるようなので取り上げてみました。確かに指導者駒は、複数の"王国"同士を接続するように配置することはできませんが、1つの王国と地域を接続するのであれば、問題ありません。

例2)

 例1と同じレイアウトを使います。プレイヤーは、例1)で指導者駒を置いた場所に指導者駒の替わりにタイルを置くこともできます。もちろんその場合、置いたタイルに該当する指導者駒が王国にあれば、そのプレイヤーは勝利点を取得します。

 プレイヤーが、市場タイルを配置した場合、以下の結果となります:

Example 2  王国に指導者駒を配置していたプレイヤーは、緑の勝利点を1取得します。

 この例を紹介した訳は、このような場合でも勝利点が取得できることを説明したかったのです。つまりこのケースでは、"統合タイル"は使用しないのです。中央にタイルを置くことで、4つのグループ(地域)は1つのグループつまり王国にまとめられます。

 もしこの例のグループの内"2つが王国"だった場合、タイルを配置する事はできますが、配置したタイルによる勝利点は発生しません。このケースは次の例で解説します。


例3)

 今度は、例1)のレイアウトに指導者駒を追加します:

Example 3  このように指導者駒を配置することで、4つのグループ(地域)内に2つの王国ができることになります(片方は、指導者駒が国王でタイルが神殿だけ、もう一方は、指導者駒が神官で、タイルが神殿と市場です)。

 このような状態になった場合、例1で配置した場所に指導者駒を配置することはできません。なぜなら、2つの王国が結合してしまう場所に指導者駒を置くことは許されないからです。

 ただし、このような状態になっても、例2の用にタイルを配置することはできます。例2の場所にタイルを配置した時は、例2と異なり勝利点が発生しません。なぜなら、このケースでは配置したタイルの上に、"統合タイル"が配置されるからです。

 つまり、2つの王国が結合した時は、同じ種類の指導者駒が互いの王国に無く、戦争が発生しない場合でも、"統合タイル"を使用し、勝利点は発生しません。

Q)
Example 4 2つの王国を1つの指導者駒がつないでいる場合、つないでいた指導者駒を移動して再びその2つの王国を接続できるような場所に配置できますか?例えば、右図の国王(黒丸)を移動させるような場合です。

A)
Example 5 できません。このような移動は許されません。指導者駒を移動させる場合、いったん指導者駒をボードから取り除いて、それから再び配置します。つまり、指導者駒が取り除かれた時点で、右図の状態になりますから、「指導者駒は2つの王国を結合する場所に配置することができない」、というルールが適応されます。
指導者駒の配置

 指導者駒の配置には以下の規制があります。

  1. 空いているマスにしか配置できない。
  2. 神殿に隣接しているマスにしか配置できない。
  3. 川の上には配置できない。
  4. 2つ以上の王国を結合してしまうマスには配置できない。
タイルの配置

 タイルは、地域に隣接して配置することもできますし、独立して全く他のタイルに隣接しない場所に配置することもできます。

 複数の地域を結合する用にタイルを配置することができます。ただし、3つ以上の王国を結合するような場所にタイルを配置することはできません

 もし2つの王国を結合する場所にタイルを配置した場合、たとえ戦争にならなくても勝利点は発生しません。

勝利点の分配

 勝利ポイントは以下の状況では発生しません。

  1. タイルが王国の内側または隣接する場所以外に配置された場合
  2. 勝利ポイントの色に対応する指導者駒又は国王駒が配置した王国内に無い場合
  3. 2つの王国が結合する場所にタイルが配置された場合
<大災害>

Q)
使用された大災害タイルは、ボード上に残るのですか?
A)
一端使用された大災害タイルは、ボード上に残り、ゲームが終了するまで移動させることはありません。大災害タイルを使用することで、廃墟となった誰も使用できないマスを作り出すのです。そのマスには、それ以降、どの種類の指導者駒もタイルも配置することができません。
<ターンの終了>

Q)
"ターンの終了時"にはいくつかの効果が発生しますが、それらはどの順番で発生/処理をしていけばいいのですか?例えば、様々な勝利点はどの時点で得られるのですか?
A)
勝利点は、"タイルを配置"したり"戦争を行った"行動の一部として処理します。 財宝の勝利点は、行動の後に得られます。モニュメントからの勝利点は、ターン終了時で、ゲーム終了チェックの前に得られます。詳しいシーケンスは以下の通りです。
Q)
袋の中に文明タイルが何枚残っているか確認することができますか?
A)
できません。何枚タイルが残っているか考えることはかまいませんが、何枚残っているかを確認したりすることはできません。
 
Q)
手持ちのタイルは必ず6枚まで補充しなくてはなりませんか?
A)
その通りです。各ターンの終了時には、各プレイヤーは(そのターンプレイしたプレイヤーから開始して時計回りに)自分の手札が6枚になるようにタイルを必ず引かなくてはなりません。
<戦争>

Q)
2種類ある戦争の違いを簡単に見分ける方法はありませんか?
A)
"内部""外部"という用語を使用します。この2つ戦争の違いは、ルールを説明する際に、非常に難しかった項目の一つです。以下の例を参考にして、それぞれの戦争の違いを確認してください:
<ゲームの終了>

Q)
タイルを引いた後で、袋の中にタイルが1枚も残っていない場合、ゲームは終了するのですか?
A)
違います。プレイヤーが手元のタイルを6枚まで補充できない事態が起こらない限り、袋の中のタイルが無くてもゲームは終了しません。

Q)
プレイヤーが手元のタイルを6枚まで補充できなくなったら、ただちにゲームが終了するのですか?例えば、プレイヤーが第1行動で、手持ちタイルを交換しようとして6枚まで補充できなかった場合とか?
A)
終了しません。ゲームは、ターンの行動の途中では終了しません。一端そのプレイヤーのターンが完全に終了して、分配される勝利点を取得した後、ゲームは終了します。詳しくは、ターンの終了 を参照してください。

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