勝利条件:
相手の旗艦(Flagship)を最初に破壊したプレイヤーが勝利します。重要な情報−ルールとカードの矛盾:
カードに書かれている文書とルールの内容が矛盾した場合、カードの内容を優先してください。ルールブックに記載されている内容は、基本ルールを示しているに過ぎません。コンポーネント:
Flagshipには以下のコンポーネントが含まれています。ゲーム用語:
このゲームで使用する用語を先に定義しておきます。カード:
カードに描かれている各部分に付いて説明します(訳者:ゲーム本体のルール5ページの写真を参照しながら読んで下さい)。Set-up Cost(セットアップコスト):
セットアップに記載されているポイントがそのカードを艦隊に組み込む為に必要な購入費用です。このコストは、銀の丸の中に赤字で書かれています。Background Color(背景色):
カードの背景色は、そのカードをいつ利用できるかを表しています。Command Cost(コマンドコスト):
カードを使用するために消費する事が必要なコマンドポイントを表しています。黒字で書かれています。Card Title(カードのタイトル):
カードの名前です。Flavor Text:
このゲームの世界観を補う為の文書でゲームに影響ありませんRule Text(カードルール):
カードが使用された時に適応される特殊ルールです。赤字で書かれているルールは必ず従わなければならない特殊ルールを表しています。Trait Box:
カードの特徴が描かれています。カードの特徴によって、何のカードにプレイできるか、とか何のカードをつけれるか、といった事が分かります。Abilities(能力):
船と搭乗員には4つの能力がありますEmpires:
カードの裏面には各帝国のシンボルが描かれています。1つのデッキは1種類の帝国カードで構成されていなければなりません。カードの種類:
Set-Up Cards(セットアップカード):
セットアップカードは背景色が銀色に塗られています。このカードはゲーム開始時に艦隊を構成する為に使います。セットアップカードには、Flagship(旗艦)、Commanders(司令官)、戦艦で構成されています。ゲーム開始時の艦隊構成で使用しなかったセットアップカードは、横にどけておきゲーム中は使用しません。Action Cards(アクションカード):
アクションカードは、背景色が赤か青で塗られています。プレイ中に山札から引いて手札に入れます。Crew Cards(搭乗員カード):
搭乗員カードは、背景色が金色になっており、山札から補充します。Crew Networking(搭乗員網):
一般搭乗員で全く同じ名前のキャラを同じ戦艦に配置した場合、その効果が累積して現れます(+4近接攻撃の一般搭乗員を2枚つけたら+8となる)。A Word About Reaction(反応カード):
"React"という単語がカードに太字で書かれていたら、そのカードは通常の流れとは異なるタイミングでプレイするカードです。そのカードがいつプレイできるのかは、"React"の書かれている各カードに詳細が記載されています。このタイプのカードはプレイされたら直ちに効果を発揮します。Getting Started(プレイ準備):
Commander's Briefing(司令官ブリーフィング):
各プレイヤーは任意の帝国を選択し、20セットアップポイントを使用して自分の戦艦を秘密裏に購入します。ゲーム開始時の艦隊には、Flagship(旗艦)が1隻とそれについているCommander(司令官)1人が必要です。それを購入して残ったセットアップポイントは、艦隊を構成する為の他の戦艦の購入に使用します。この時点で購入しなかったセットアップカードはそのゲームでは使用しません。Arrange Fleet(艦隊編成):
先手のプレイヤーは自分の艦隊を1列又は2列に並べ、ダイス1個を司令官カードの側に置きます。このダイスは、コマンドポイントを何ポイント持っているかを表します。ゲーム開始時には、開始時の艦隊のコマンド能力ポイント(Cmd)の合計(通常3)が初期値になります。先手番のプレイヤーが終わったら、後手のプレイヤーも同様に艦隊編成を行います。Remove Sequence of Play(プレイの流れカードを取り除く):
両プレイヤーは、Sequence of Playを取り出して、側に置き参照できるようにしておきます。Create Draw Deck(山札を作る):
各プレイヤーは自分のアクションカードと搭乗員んかーどをよく混ぜて裏向きにして、山札を作ります。山札を作った後、相手のプレイヤーに山札をカットして貰って下さい。Draw 7 Cards(カードを7枚引く):
各プレイヤーは山札からカードを7枚(手札上限の枚数)引きます。このカードは相手プレイヤーに見えないようにしておきます。Start(ゲーム開始):
先手のプレイヤーからSequence of Playのカードを参照しながらゲームのプレイを開始します。Sequence of Play(ゲームの流れ):
ゲームはお互いのプレイヤーが自分のターンを交互に繰り返して進行します。ゲームは相手プレイヤーの旗艦(Flagship)を破壊して、破壊した方のプレイヤーが勝利するまで続きます。1.Untask
プレイで、プレイヤーがカードの特殊能力を使ったり、特定の命令を行わせるとそのカードはTask状態になります(カードを横に90度倒します。訳者:M:tgをご存じでしたらタップと思ってください)。2.Gain Command
このステップではCommand Points(コマンドポイント)を取得します。アクティブプレイヤーは、プレイしていて場にある自分の旗艦や司令官、その他のカードに記載されているCmd能力の数字を合計します。そのトータルに等しいコマンドポイントを新たに取得し、すでに持っているコマンドポイントに追加します。司令官の横に置いておいたダイスで所有しているコマンドポイントの合計がわかるようにしておきます。3.Rearrange Your Fleet
プレイヤーの艦隊は1列又は2列に配置する事ができます。アクティブプレイヤーはこのフェイズで自分の戦艦を自由に並べ直して、1列又は2列の構成を作り直すことができます。ただし、自分の戦艦がすでに1隻しか無い状態では2列にすることができません。この場合その戦艦は一列目にいることになります。4.Issue Order
Type of Orders(命令の種類):5)Discard
アクティブプレイヤーは自分の手札から任意の枚数のカードをディスカード置き場に破棄することができます。6)Draw
アクティブプレイヤーは自分の手札を手札上限(通常7枚)になるように、カードを自分の山札から引きます。もし山札が無くなっていた場合、自分のディスカード置き場に置かれているカードをシャフルして再び山札として使用します。命令実行の詳細
Issuing an Attack Order(攻撃命令):
攻撃を行う為には、攻撃を行う戦艦をTask状態にします。Task状態にできる戦艦は一度に1隻だけです。一度に複数の戦艦をTask状態にして攻撃力をあげるといった事はできません。There are 4 Types of Attack(4種類の攻撃方法):
Direct Attacks(直接攻撃):
直接攻撃は、攻撃距離が1です。攻撃の為にTaskにした戦艦のAtk能力(攻撃能力)とその戦艦に搭乗している搭乗員の能力、及びその他修正カードの修正分を加えたダメージを相手に与えます。すべての戦艦は直接攻撃の能力を持っています。いくつかのカードの効果によって直接攻撃の攻撃距離を伸ばす事ができます。Guide Attacks(ガイド攻撃):
ガイド攻撃は、攻撃距離が2です。攻撃の為にTaskにした戦艦のAtk能力(攻撃能力)とその戦艦に搭乗している搭乗員の能力、及びその他修正カードの修正分を加えたダメージを相手に与えます。すべての戦艦はガイド攻撃の能力を持っています。いくつかのカードの効果によってガイド攻撃の攻撃距離を伸ばしたり短くしたりする事ができます。Boarding Attacks(乗船攻撃):
乗船攻撃は、攻撃距離が1です。この攻撃で相手戦艦にダメージを与えることはできません。搭乗攻撃の目的は、Boardingカードを相手戦艦にくっつけ、次以後の命令でAssault(突撃)攻撃が可能となるようにする為です。搭乗攻撃は、Boardingカードを使用する事によって行うことができます。いくつかのカードの効果で搭乗攻撃の攻撃距離を伸ばすことができます。Assault Attacks(突撃攻撃):
突撃攻撃は、既に相手戦艦にくっつけているBoardingカードを使用して行います。くっつけているBoardingカードをTask状態にしてその戦艦にBoardingカードに記載されている攻撃力に等しいダメージを当てます。Boardingカード、そのカードを所有しているプレイヤーの次のターンのUntaskステップでUntask状態に戻ります。a)Declare(宣言)
アクティブプレイヤーは実行する攻撃の種類と相手プレイヤーのどの列に対して攻撃を行うかを宣言します。実行する攻撃が自分の戦艦による直接又はガイド攻撃だった場合は、その攻撃を実行する戦艦を1隻Task状態にします。同時にアクティブプレイヤーは、手札のカードで「Declare」と書かれているカードを使用する事ができます。カードを使用する場合、必要に応じてコストをコマンドポイントからコストを支払ってください。b)Focue(選択)
アクティブプレイヤーは攻撃を行う相手戦艦を選択するかしないかを決定します。相手戦艦を選択する場合には、アクティブプレイヤーは攻撃する相手戦艦を宣言して選択コストとして1コマンドポイントを消費します。c)Support(支援)
アクティブプレイヤーは手札のカードで「Support」と書かれているカードを任意の枚数使用することができます。カードの使用は使いたいカードを手札から出してテーブルの上に表向きにします。必要に応じて、カードを出す時に、そのカードの使用に必要なコマンドポイントを消費します。サポートカードを使用することで、戦艦の攻撃力を増加したりすることができます。d)Defend(非アクティブプレイヤーによる防御)
非アクティブプレイヤーはこのフェイズで自分の戦艦がダメージを被る前に攻撃を防ぐ事ができます。e)Resolve(解決)
戦艦が受け止める事ができなかった分のダメージがその戦艦に加えられます。戦艦の上にダイスを置きその戦艦がいくつダメージを被っているかを表します。もし被ったダメージの累積がその戦艦の船体耐久力(Hull)と同じ又はそれ以上になった場合、その戦艦は破壊されます。破壊された戦艦は、ゲームから取り除かれます。また、その戦艦にくっついていたカードすべては捨て札置き場におかれます。破壊された戦艦は1列目の最後の戦艦だった場合、2列目にいた戦艦はすべて1列目と見なされます。Issuing a Basic Order:
以下に「基本」命令実行の詳細を説明します。a)Declare(宣言)
アクティブプレイヤーは使用したいカードを表向きにして、必要に応じてコストを支払います。b)Resolve(解決)
カードに書かれている効果を処理したり、搭乗員カードであれば任意の戦艦にくっつけます。