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Galopp Royal / Gold Sieber Spiele

訳者:後藤 智己

Klaus Teuber 作
3〜6人用
10歳以上
所要時間30〜45分

★概要
 輿のレースがベルサイユでおこなわれます。あなたは輿に乗って、レースに
参加します。輿はひとりで走るのではありません。かつぎ手が重要です。でき
る限り力強く、また賢いかつぎ手を雇わなければなりません。
 輿のかつぎ手は競りで決められていきます。この競りの特徴は、4人いるか
つぎ手の内1人か最高でも2人までしかわからないというところにあります。
背いる、完全な1つのチームで行なわれます。もし、競りでのろまでぐずばか
りのチームを買わされてしまったら、レースではかなり苦労することでしょう。
また、輿がどんどん後退していって、後方の池に落ちてしまうこともあります。
 最初のレースがうまくいかなかったからといって、あきらめる必要はありま
せん。あわせて6回分のレースが行なわれます。そして、レースとレースの間
には、かつぎ手の競りが行なわれます。チームをかえてゴールをめざすことが
できます。
 6レース終了時に最も多くのコインを持っている人の勝ちです。

★道具
 ゲームボード    1
 輿         6
 ゴール       1
 コマ立て      9(2個は予備)
 かつぎ手カード  40
 かつぎ手ボード   6
 4面ダイス     1
 コイン      1組(1,5,10,50)

★ボードの説明 (図は略)
・大きな泉 − 未使用のかつぎ手カード置き場になります。
・勝者のマス(中央のT、U、V) − 各レース上位3位までのコマが置か
れます。
・貝の形の池 − このマスに入ったコマは、レースから脱落します。
・1レース目のゴール 〜 6レース目のゴール

★準備
 最初のゲームの前に、輿、ゴール、コインをはずします。輿とゴールは台に
立てます。
・ゲームボードをテーブル中央に広げます。これには6つのレースのコースが
かかれています。
・かつぎ手カードはよく混ぜて裏向きのまま、大きな泉のところに山にしてお
きます。
・各プレーヤーは自分の色を決め、対応する輿とかつぎ手ボードを受け取りま
す。
・輿をスタートのマスに置きます。
・ゴールを第1レースのゴール地点(「20/10/5」と書かれたマス)に置きます。
・4面ダイスを用意します。
・コインの管理を行なう銀行を決めます。
・各プレーヤーは資本金として50分のコインを受け取ります。

★進行
 このゲームは2つのフェイズからなります。
 A.最初のかつぎ手の競り
 最初のかつぎ手を決めます。
 B.レース
 第1レース → かつぎ手の交代 → かつぎ手の競り
 第2レース → かつぎ手の交代 → かつぎ手の競り
 第3レース ・・・

 かつぎ手の競りは、レースの前(A)と、各レースの間(B)にも行なわれ
ます。
 各レースの間にはかつぎ手の交代(全プレーヤーはかつぎ手をひとり失い、
ランダムに補充します)とかつぎ手の競りが2回行なわれます。
 6レースが終了すると、ゲームも終わります。このとき、最も多くのコイン
を持っている人が勝者です。

★A.最初のかつぎ手の競り
1.かつぎ手の種類
 1、2、3、5の数字が書かれたかつぎ手は、その書かれている数だけ自分
の輿を前進させます。したがってその数字が大きければ大きいほど優秀なかつ
ぎ手ということになります。
 「−2」と書かれたかつぎ手は、ドジなかつぎ手です。このかつぎ手は、自
分の輿を2マス後退させてしまいます。不幸なことに、コースの一番端にある
貝の形の池に入ってしまったら、失格となり、その回のレースから脱落します。
 「+2/−2」と書かれたかつぎ手は、策士です。これは、自分の輿を2マ
ス進めると同時に、他人の輿のどれか1つを2マス後退させる、もしくは他人
の輿のどれか2つを1マスずつ後退させることができます。これは大変有利な
カードといえるでしょう。
 例外:このカードを用いて、他人の輿を貝の形の池に落とすことはできませ
ん。また、このカードを使って、自分の輿を2マス後退させてもかまいません。
この場合は、他人の輿1つを2マス、もしくは他人の輿2つを1マスずつ、前
進させねばなりません。

2.3〜4人プレイ時のかつぎ手の競り
  (5〜6人プレイのときは3項を参照してください)
 最初のレースの前に、それぞれのかつぎ手を決める競りが行なわれます。こ
れは、ゲームに参加している全員のかつぎ手が決まるまで行なわれます。競り
の方法は以下のとおりです。

・参加人数が4人のとき
 各プレーヤーが1枚ずつカードをとり、自分だけが見ます。これら4枚がこ
の回の競りにかけられるカードです。

・参加人数が3人のとき
 各プレーヤーが1枚ずつカードをとり、自分だけが見ます。これ以外にもう
1枚山からカードをとり、全員に見えるように、表向きにしておきます。これ
ら4枚がこの回の競りにかけられるカードです。

 最も若いプレーヤーから競りを始めます。この人は、1以上の値段をつける
か、パスをするかします。
 パスをしたプレーヤーは、自分の引いたカードを裏向きのまま自分の前にお
き、この回の競りにはもう参加できません。
 競りは時計周りに進行します。順番になったプレーヤーは、前の人よりも高
い値段を言うか、パスをするかします。
 残りが1人になったら、その人が競り落としたことになります。4枚のかつ
ぎ手カードをもらい、その代金を銀行に支払います。このプレーヤーは、これ
以降の競りには参加しません。
 誰も値をつけなかった場合には、これら4枚のカードは捨て札として山にし
てボード横においておき、新たに引き直します。
 次の回の競りは、競り落とした人の左隣の人から始めます。
・競りの参加人数が3人になったら、各プレーヤーが1枚ずつ持ち、もう1枚
は中央に表向きにしておいておきます。
・競りの参加人数が2人になったら、各プレーヤーが2枚ずつ持ちます。
・最後のプレーヤーは自動的に山札の上から4枚を獲得します。このときのか
つぎ手の代金はその内容に関わらず「10」になります。

 全プレーヤーの最初のかつぎ手が決まったら、各プレーヤーは自分のかつぎ
手を表向きにして、かつぎ手ボードの1〜4のところに並べます。どのように
並べるかはプレーヤーの自由です。

3.5〜6人プレイ時の最初のかつぎ手の競り
5人プレイのとき
 各プレーヤーが1枚ずつカードを取ります。最初にパスをしたプレーヤーは、
自分の引いたカードを表向きにして捨て札にします。残りの4枚が、この回の
競りにかけられるカードになります。
6人プレイのとき
 各プレーヤーが1枚ずつカードを取ります。パスをした最初の2人目までの
プレーヤーはカードを表向きにして捨て札にします。残りの4枚が、この回の
競りにかけられるカードになります。

★B.レース
 最初のレースは、最も若いプレーヤーから始めます。以下、時計周りに進行
します。順番のプレーヤーは4面ダイスを振ります。

1.4面ダイスについての注意
・ダイスを手の中に持ち、テーブルの上20センチくらいの高さから落としま
す。
・でた目は、見えている3つの面の下側にかかれている数字になります。

2.輿の移動
 ダイスの目は、かつぎ手ボードの数字に対応します。対応するところに置か
れているカードの指示にしたがって自分の輿を移動させます。
 もちろん、1つのマスに複数の輿が入ってもかまいません。

3.レースの終了
 ゴールのマスに最初にたどり着いた(ちょうどでなくてもよい)プレーヤー
は1位隣、ボード中央のTと書かれたマスに自分の輿を移動させます。同様に
して、2位の人はU、3位の人はVのマスへ移動させます。3位の人が決まっ
た時点でレースは終了します。
 3位までに人にはゴールのマスに書かれている金額が賞金として支払われま
す。例えば1回目のレースでは、1位の人に20、2位の人に10、3位の人
に5支払われます。
 最下位の人には、次のレースが始まる前に、特典を受けることができます。
(「5.かつぎ手の交代」参照)最下位が2人以上いる場合には、単独の最下
位が出るまで、レースを続行します。

4.貝の形の池
 レースで後退を続け、貝の形の池に入ってしまったプレーヤーはレース失格
となります。このとき、最初に池に入ったプレーヤーが最下位となります。ま
た、池に入ってしまって、入賞者が3人出ない場合は、あとから池に入ったプ
レーヤーから、入賞になります。

5.かつぎ手の交代
 最下位になったプレーヤーは、全プレーヤーのかつぎ手ボードから、かつぎ
手カードを1枚選んで捨てさせることができます。もちろん、自分のボードか
らは弱いものを、他人のボードからは強いものを捨てさせるのがよいでしょう。
これらのカードは表向きにして捨て札の山に置いておきます。そして、最下位の
人から順に山札からカードを1枚ずつとり、ボードのあいた場所に補充します。

6.交代チームの競り
 新たに2つのチームの競りを行ないます。
 競りのルールは以下の例外を除いて、最初の競りと同じです。
例外:
・最初に値段をつけるプレーヤーは、直前のレースで最下位だったプレーヤー
になります。
・新しいチームをかったら、かならずそのチームをボードに置かなくてはなり
ません。古いチームのカードは捨て札の山に捨てます。
・1回目で競り落としたプレーヤーも、2回目の競りに参加します。
・誰も値段をつけなかった場合は、そのチームは捨て札になります。そのチー
ムの代わりに新たに競りを行なうということはありません。

注:山札がなくなったら、捨て札をよくまぜ、新たな山札にします。

 次のレースは、前のレースで最下位だったプレーヤーから始めます。
 ゴールのコマを次のゴール地点に移動させ、輿はスタート地点に戻します。

★ゲームの終了
 6レースが終了した時点で、ゲームも終了します。各プレーヤーは自分のコ
インを計算します。最も多かったプレーヤーが勝者になります。
 同点の場合は、同点優勝です。

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