Marvel HeroClixクイックスタートルール日本語抄訳
1.ダイアルをチェック
キャラクターを持ち上げてベース部分を見て下さい。下の方にダイアルがあり回転するようになっています。そのダイアル部分がそのキャラクターの戦闘能力を表しています。ダイアルをクリックする度に、数字が表示されます。その数字はキャラクターが攻撃を受ける事などで変化していきます。通常小さい数字は弱く、大きい数字は強いです。
ベース部分にはL字型の窓が開いています。L字型の上の部分にはブーツ/ウィングのシンボルが描かれており、そこの数字が「移動力」になります。上から2番目には拳のシンボルが描かれておりそれが「攻撃力」になります。3番目には盾のシンボルが描かれており「防御力」になります。4番目には爆発のシンボルが描かれており(Lの右下部分)「ダメージ力:を表します。ベースに直接印字されているライトニングボルトのシンボルの横の数字は「攻撃範囲」を表します。
L字型の窓から見える数字には色が付いている場合が有ります。その色は各シンボル毎のスーパーパワーを表しています。各スーパーパワーの意味は「スーパーパワーカード」を参照して下さい。このクイックルールでは全てのスーパーパワーについては説明できません。完全なルールはコンプリートルールブックを参照して下さい。
2.キャラクターのセットアップ
プレイする相手とテーブルを挟んで対面に座って下さい。お互いは3フィート(訳36センチ)程間隔を開けておくとよいでしょう。次にプレイするマップを選択して、テーブルの上に置きます。そのマップがこれから自分のキャラクターが死闘を演じる舞台となります。
自分のキャラクターの持っているポイントを調べます(訳者注:ポイントの話はここまで出てきていませんが、キャラクターのベースに印字されています)。自分の好きなキャラクターを選択してポイントが合計100ポイントに近づくように構成を組みます。相手と同じ構成になってもかまいません。なるべく100ポイントに近くなるように構成して下さい。
自分のキャラクター達をマップの自分よりのエッジにそって配置します。この時自分サイドのエッジから2マス以内に配置し、また両脇のエッジから4マスよりおおく離れているようにして下さい。
そして、自分のキャラクターのダイアルを回転し、L字型窓の左隅が緑色になる場所に合わせて下さい。そこが各キャラクターのダイアル初期位置になります。
3.プレイ開始
互いにダイスを2個振って下さい。合計値が高いプレイヤーからプレイを開始します。もし互いに同じ目だった場合は、振り直して下さい。
プレイヤーは互いに自分のターンで自キャラに対しアクションを行ってゆきます。各ターンでは自キャラ1体に1アクション行うことが出来ます。
自キャラに対しアクションを行う場合、4つの選択肢が有ります:「移動」「近接戦闘」「遠距離攻撃」「パス」
自キャラに対しパス以外のアクションを行った場合、そのキャラクターの横にアクションを行った事が分かるようにトークンを置いておきます。トークンはコインでもチップでもかまいません。
次の自ターンでは、前のターンと違う自キャラにアクションを行うかパスをすることが出来ます。もし違うキャラクターにアクションを行った場合、前のターンに置いておいたトークンを新しくアクションを行う自キャラの方に移動させます。前のキャラクターは再びアクションが可能な状態になります。もし、アクションを行わずにパスを行った場合、配置済みのトークンを取り除きテーブル脇に置いておきます。
アクションを完了したら(又はパスをしたら)、自分のターンは終了し相手プレイヤーのターンになります。これを交互に繰り返してゆきます。
移動:
移動のアクションで、自分のキャラクターをマップ上で移動させることが出来ます。ブーツ/ウィングシンボルの横に書かれている数字がそのキャラクターが何マス移動する事が出来るかを表しています。移動は、上下左右斜めに出来ます。
移動はマップ上に描かれている「太くて黒い線」を越えて移動する事はできません。また「太くて黒い線」でなくても絵が描かれている場所(例:家具など)も通過出来ません。
シンボルでウィングが描かれているキャラクターは飛ぶ事が出来ます。飛行出来るキャラクターは透明なプラスチックの台の上に立っています。飛行出来るキャラクターは、「黒くて太い線」や「絵」を気にする必要が有りません。それらを無視して通過する事が出来ます。
飛行能力のあるキャラクターは移動終了時に着地している必要がありません−浮いたままでいられるのです。キャラクターを支える透明なプラスチックを動かして、そのキャラクターが浮いているのか着地しているのかが分かるようにしておきます。
時折、スーパーパワーで移動を行うといった物がありますが、これは移動アクションには当たりません。これはスーパーパワーを使ったアクションとしてみなされます。つまり、スーパーパワーによって移動したのであって、移動アクションではないのです。
近接戦闘:
近接戦闘は、素手での殴り合いを意味します。近接戦闘を行うためには、相手キャラの直ぐ横のマスに自キャラがいる必要が有ります。この状態を隣接と呼びます。
注意して欲しいのは、浮遊しているキャラクターと床に着陸しているキャラクターでは近接戦闘は行えません。彼らは互いに離れているのです。
近接戦闘を行う場合には、ダイスを2個振って下さい。そしてその合計値に攻撃力を加えて下さい。そうして出た合計値が相手のキャラの防御力と同じかそれより大きい場合には攻撃が命中しています。「ダメージを与える」の章を読んで下さい。
もし合計値が防御力未満だった場合には、攻撃ははずれ、そのアクションは終了します。
時折、スーパーパワーによって近接戦闘を行う場合がありますが、その結果は特殊な効果を生みます。この系統のスーパーパワーを使用するには、アクションを消費する必要が有ります。スペシャルパワーで攻撃したい相手のキャラと隣接している状態である必要もあります。そして、通常通りダイスを振り攻撃が命中したかどうかを判定します。
遠距離攻撃:
遠距離攻撃は、離れた位置から銃やエネルギーブラストや物を投げつける事で攻撃を行うものです。敵対するキャラクターと隣接している状態のキャラクターは遠距離攻撃を行うことが出来ません。
キャラクターのベースに描かれているライトニングボルトの横に書かれている数字を見ます。もしその数字が0ならばそのキャラクターは遠距離攻撃を行う事ができません。従って遠距離攻撃のアクションを事項する事が出来ません。もし、数字が0より大きければ、その数字はそのキャラクターが何マス通過して攻撃を行うことができるかを表しています。移動の際とと同様に遠距離攻撃を行うマス数を数えていきます。キャラクターはそのキャラの向いている方向に関係なく遠距離攻撃を行うことが出来ます。
攻撃を行うキャラのいるマスの中心から目標となるキャラのいるマスの中心に線を引きます(線はイメージするだけです)。その線が他のキャラクターを横切っていたり、太くて黒い線を通過していた場合には、その相手に対して遠距離攻撃を行うことはできません。
その他の点では遠距離攻撃は近接戦闘とほぼ同じです。ダイスを2個ふりその合計値に攻撃力を追加します。
最終的な合計値と防御側キャラクターの防御力を比較して攻撃側の合計値が防御力と同じかそれ以上だった場合攻撃が命中します。「ダメージを与える」の章を参考にして下さい。
攻撃側の合計値が防御側の防御値未満だった場合、攻撃ははずれそのアクションは終了します。
時折、スーパーパワーによって遠距離攻撃を行う場合がありますが、その結果は特殊な効果を生みます。この系統のスーパーパワーを使用するには、アクションを消費する必要が有ります。スペシャルパワーで攻撃したい相手のキャラと適切な距離がある状態である必要もあります。そして、通常通りダイスを振り攻撃が命中したかどうかを判定します。
パス:
アクションを行う事が出来ない場合、またはアクションを行いたく無い場合は、パスを行うことが出来ます。
この場合、自分のどのキャラも移動をスーパーパワーも攻撃も行うことが出来ません。自キャラに置かれているアクショントークンを取り除いて手番を終了します。
ダメージを与える:
近接戦闘または遠距離攻撃が相手のキャラクターに命中した場合、攻撃側キャラクターのダメージ力の数字を見ます。相手キャラクターを取り、ダメージ力に均しい回数分、ダイアルを時計回しに回します。このことを「ダメージクリック」と呼びます。だたし、このダメージクリックを増加するスーパーパワーも存在し、同時にダメージクリックを減少させるスーパーパワーも存在していることを忘れないでください。ダメージクリックを行う前にそうした力によってダメージクリック数が増減していないかを調べるようにして下さい。
ゲームの終了:
ゲームはプレイ時間が50分を経過するか、どちらかのプレイヤーのキャラクターが全滅した時点で終了します。各プレイヤーは自分が撃退した相手プレイヤーキャラのポイントを合計します。その合計ポイントが多いプレイヤーが勝利します。
後は実際にゲームを開始するだけです。ここ迄のルールでゲームを行う事ができます。ですが、このゲームにはもっと様々な要素があります。ここまで記述したルールで数回プレイして準備ができたら、さらなるアクションが記載されているコンプリートルールブックを読んでみて下さい。
以 上