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Unexploded Cow
 Cheapass社のUnexploded Cowのルール日本語訳です。今回も例によってかなり原文からはずれて編集して翻訳しています。何か修正点がありましたらお教えいただけましたら幸いです。

 このゲームはカードゲームでイベントカードがそこそこの枚数ありそれぞれ英語でイベントが書かれています。そちらは翻訳できていませんので、ご購入される場合はご注意下さい。

 ゲームのレビューも書いてみましたので、よろしければご参照下さい(^o^)−ゲームレビュー

平成13年09月11日
翻訳:HAL99(hal99@mtj.biglobe.ne.jp)
版数:第1版

プレイ人数:
3〜6人用

Unexploded Cowコンポーネント:
・シティーカード12枚
・牛(Cow)カード69枚
・ルール1冊
・ゲームケース

その他プレイに必要な物:
・6面ダイス1個
・ゲーム用紙幣$2,000を人数分($50未満の単位は必要ありません)

ゲームの基本:
 プレイヤーは、なるべく多くの牛を集めて、まだ爆発していない爆弾がある危険な農場を行進させます。そうする事により彼らをお金に換えてゆきます。

 このゲームは閉じたお金でプレイしてゆきます。それは、誰かが失ったお金は、他の誰かが得ることを意味します。

 このゲームで成功するには、ゲーム開始時点より多くのお金を持ってゲームを終了する必要が有ります。ポーカーをプレイする時のように自分のお金を計算しておく必要が有ります。

ゲームの開始にあたって:
 シティーデッキをよくシャフルしてテーブルの中央に置きます。次に牛デッキをよくシャフルして各プレイヤーに初期手札として3枚配ります。残りの牛デッキはテーブル中央に置きます。最後に、各プレイヤーに初期金$2000を配ります。

 ランダムでスタートプレイヤーを決定し、以後時計回りに進みます。

アンティ(Ante):
 ポーカーのよにゲーム開始前にアンティが有ります。各プレイヤは、最初に$100差し出します(訳者注:各プレイヤーのスタート時所持金は、$2000みたいです)。そのうち$50は、ポットの中に入れます。ポットの中のお金の量はゲームを通じて増えたり減ったりします。残りの$50はバンクに渡します。一端バンクに入ったお金は減ることが有りません。ポットとバンクのお金はゲーム終了時に最もシティーポイントを持っているプレイヤーの手元にゆきます。

注意:このゲームを3〜4人でプレイする場合、最初のアンティーを$150($100をバンク)にすることも出来ます。

各ターン:
 プレイヤーは自ターンに次の3つの内容をその順番に従ってプレイします:ドロー、プレイ、ロール(Roll)。場合によってはシティーカードを1枚裏返す時も有ります。

新しいシティーカード:
 自ターンの開始時点で、もし表になっているシティーカードが無ければ、シティーデッキからカードを1枚引いて表にします。これはゲームの開始時点や、誰かがシティーカードを取得した場合にも行います。
 シティーカードはそのプレイヤーがその時訪れている街を表しています。シティーカードが無くなればゲームが終了します。

ドロー(Draw):
 牛デッキからカードを2枚引きます。牛デッキからカードを引かなくてはならない時に、デッキが空だった場合、牛カードの捨て札をよくリシャフルして再度牛デッキを作ります。この時注意して欲しいのが、牛カードを引かなくてはならない状態になるまで捨て札をリシャッフルしないで下さい。捨て札からカードを取得するような効果をもつ物がいくつかあるので、必ず守って下さい。

カードのプレイ(Play Cards):
 望む枚数のカードをプレイすることが出来ます。カードは牛カードとイベントカードの2種類があります。

牛カード)各プレイヤーは自分の前に牛カードを1列に並べる事ができ、その列をフィールドと呼びます。牛カードは自分のフィールドにも他のプレイヤーのフィールドにも置くことが出来ます。他のプレイヤーのフィールドに牛カードをプレイした場合、その牛は直ちにそのプレイヤーの資産となります。ただし、スパイ牛カードをプレイした場合は、資産とはなりません(詳細後述)。

 牛カードがプレイされた場合、その牛カードがプレイされたフィールドのプレイヤーは、その牛の価格をポットに支払わなくてはなりません。牛の価格は牛カードの"Price"の文字の下に書かれている数字です。その上にある数字はその牛の価値になります。

 このステップの間、そのターンのプレイヤーは自分のフィールドの牛を自由に並べ替える事が出来ます。ただし、他のプレイヤーのフィールドをいじることは出来ません。ですので、他のプレイヤーに牛カードを渡す場合、フィールドの左右どちらか端にしか配置する事ができません。

イベントカード)イベントカードはそれぞれ特殊な効果を持っており、カードにその内容が書かれています。牛カードと同じようにイベントカードにも価格(Price)が書かれており、プレイしたらその価格をポットに支払わなくてはなりません。イベントの結果により他のプレイヤーにお金を支払ったり、逆にもらったりする事も有ります。

 いくつかのイベントカードの効果により、自分のフィールドに牛カードが配置される場合があります。この場合は、その牛に対する費用は必要ありません。

 イベントカード内で"you"と記載されている言葉は、そのカードをプレイしたプレイヤーを意味します。

爆弾ロール)カードを任意の枚数プレイした後、ダイスを1個振ります。このダイスによってどのプレイヤーの牛が爆弾を発見したのが決定されます。このダイス振りは、各プレイヤーターンの終了前に自動的に実施されます。"Night Shift"のカード効果によって既にダイスを振っていたり、自分のフィールドに牛カードが1枚も無い場合でも振ります。

 ダイスを振った後、自分のフィールドの一番右端から左方向に数を数えていきます。数えるのは、自分のフィールドを越えて、左隣のプレイヤーのフィールドまでも続けて数えます。これは振ったダイス目に対応する牛に出会う迄回ってゆきます。対応した牛は、爆弾を発見したことになり(なんらかの妨害が入る可能性はあります)、その牛は爆発します。

 ダイスの数分テーブルを左回りに牛を数えますが、一つの牛は一度しか数えません。もし、テーブルにプレイされている全牛の数より大きい数のダイス目を振った場合、爆発は起こりません。

 牛が爆発すると、通常その牛のオーナーは畑をクリーンにしたということでお金を受け取れます。牛カードを破棄して、ポットからその牛の価値(Value)分のお金を受け取ります。

 もし牛にマイナスの数字が書かれていたら、その数字分のお金を逆にポットに支払わなくてはなりません(牛が爆発してなにか大惨事が起きたのでしょう)。

 ポットからお金を受け取る際に、ポットに十分なお金が無かった場合、有るだけのお金を受け取って牛カードを破棄します。

シティーカード受け取り)
 自ターンに自分の牛が爆発していれば、その爆発が通常の爆弾ロールによるものかそのほかの理由によるものかを問わずに、その都市を開放したということで尊敬されます。シティーカードを取り手元に置きます。ゲーム終了時に最も多くのシティーポイントを持っているプレイヤーは、バンクとポットにあるお金を受け取ります。

注意:シティーカードを受け取った場合、次のプレイヤーのターンが開始するまで次のシティーカードを捲ってはいけません。これは、1ターンにシティーカードを2枚以上取得することが出来ないことを意味します。

スペシャル牛パワー)
 いくつかの牛は以下に記述する特殊能力を持っています。

スパイ(Spies):スパイ牛をプレイした時、そのカードの数字が書かれている方向をプレイしたフィールドのプレイヤー側ではなく、そのカードをプレイしたプレイヤー側に向けて配置します。その後、プレイヤーがどこに移動したとしても、そのカードをプレイしたプレイヤーに属しているとみなします。これは、あなたが他人のフィールドにスパイをプレイした時に以下のような効果が有ることを意味しています。
1:スパイが配置されたフィールドのプレイヤーはそのスパイのコストを支払わなくてはならない
2:スパイが爆発した時は、そのスパイをプレイしたプレイヤーがお金を受け取る
3:スパイカードをプレイしたプレイヤーのターンでスパイが爆発すれば、シティーあーどと受け取ることが出来る。スパイカードが配置されたフィールドの所有者のターンでスパイが爆発した場合は、そのプレイヤーはシティーカードを受け取れない。
4:スパイがフィールドに配置されたプレイヤーは、自分のターンならば自由に牛の配置順番を並び替えることが出来る。
5:スパイ牛が他のフィールドに移動したとしてもそのスパイを以前として所有しているとみなす。ただし、スパイが爆発したりその他の理由で場から取り去られた場合は、その所有権を失う。

メカニック(Mechanics):メカニックの牛は、爆弾の信管を抜き取る事ができます。これは、爆弾を爆発させない事を選択できる、とう言うことを意味します。スパイを除いた全ての牛の特殊能力は、1ターンにつき1回しか使用する事ができません。同じメカニックの牛が、同じターンで次の爆弾を発見した場合、今度は爆発させないという事を選択できません。

ジェネラル(Generals):この牛は、爆弾を同じフィールドにいる他の牛に渡すことが出来ます。爆弾が爆発する前に他の牛に渡すことが出来ます。この能力も1ターンに一度しか使用することが出来ません。

P.F.C.s:これはジェネラルと逆の能力です。このタイプの牛は、同じフィールドにいる他の牛から爆弾を盗む事が出来ます。他の見方をすると、同じフィールドにいる他の牛は、いつでもP.F.Cに爆弾を渡すことが出来ると見ることもできます。ただし、P.F.Cの能力も1ターンに1度しか使用することはできません。

マッドボンバー(Mad Bombers):マッドボンバーの牛が爆発した場合、その牛は新しい爆弾を同じフィールドにいる全牛に対して渡します。この効果は、マッドボンバーの牛が爆発した後に起こります。つまり、マッドボンバーに爆弾が来た時に、P.F.Cが爆弾を奪った場合、マッドボンバーは新しい爆弾を持ってきません。

注意:一度に複数の牛が爆発して、その中にスパイがいた場合、全ての牛に支払うだけの十分なお金がポットの中に無い場合があります。その場合、爆発したフィールドの所有者のプレイヤーが先に、自分の全ての爆発した牛分のお金を受け取ります。次に爆発したスパイを所有していたプレイヤーが順にお金を受け取っていきます。この順番は、フィールドの所有者からみて、左方向に進めます。

ゲームの勝者:最後のシティーカードが任意のプレイヤーによって取られた時点でゲームは終了します。各プレイヤーは自分の持っているシティーカードのポイントを全て合計します。最も合計値の多いプレイヤーが、ポットとバンクに残っている全てのお金を受け取ります。もし同点のプレイヤーがいた場合、そのプレイヤー間でお金を分けます。
 そして、最もお金を持っていたプレイヤーが勝利します。推奨としては、取得したお金を記録して、数回プレイすることで運に左右されないゲーム展開が楽しめるでしょう。

お金が枯渇したら:略

バリアント:運の要素を減らしたい場合、シティーカードをランダムにするのではなく1〜12迄の順番に並べて1から始めて下さい。こうすれば、全てのプレイヤーが次に何が来るのか分かります。こうすることでやや戦略的になり、わずかに退屈になるかもしれません。
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